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本文摘要:某种程度是问世于PS3年代的大作《最后生还者》在出售以后就遭玩家们的完全一致接纳,而续作在慢到三年以后却如期没消息。
某种程度是问世于PS3年代的大作《最后生还者》在出售以后就遭玩家们的完全一致接纳,而续作在慢到三年以后却如期没消息。尽管现在道听途说记的沸沸扬扬,但以后近来淘气狗的创新总监Neil Druckmann才月提到续作的方案。 Neil Druckmann指出在他与他的伙伴们在确认神海4的研发体系之前,曾做到过数个《最后生还者》的原型游戏来尝试对游戏的新主意。
然而现在神海4的项目似乎是最优先事项,尽管他们想要回来研发和循声者有关的游戏。 但也是研发完神海4的单人DLC以后的事了。当神海4的项目告一段落以后,就有符合的研发团队集中精力于其时的原型游戏上,来建构新的游戏,这让全部团队都深感很鼓舞。 趁便,是不是研发《最后生还者》的新作还得竖立在对续作或许性调查的基础上,现在的期间尽管没月确认要研发续作,但本次也是淘气狗的工作人员月谈到对《最后生还者》新作的研发志愿。
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